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German CS2D Anti-Cheat Idee

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old closed CS2D Anti-Cheat Idee

DrNo
User Off Offline

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Offenbar gibt's ja in CS2D ziemliche Probleme mit Cheater/Hacker/Cracker.

Man könnte das Modifzieren doch eigentlich größtenteils verhindern, indem man eine Serverseitige MD5/SHA Checksumprüfung der wichtigsten Dateien (*.exe, *.dll) einführt.

Und falls das nicht gehen sollte, was spricht gegen eine externe Anwendung, ähnlich Punkbuster, das bei vielen Spielen wie z.B. Battlefield (EA) zum Einsatz kommt?

Man könnte natürlich auch gleich (was mir persönlich nichts ausmachen würde) eine "Zwangsregistrierung" einführen. Also Offline geht so aber wer online spielen will muss einen USGN Gaming Account besitzen und wenn man dann in dem USGN Account eingeloggt ist, kann man seinen Namen auch nicht mehr ändern, damit "Zeugen" den möglichen Cheater (anhand des namens) wieder erkennen können. Die "Zwangsreg." würde aber bestimmt auf viel Widerstand stoßen.

Und wegen des USGN Account, man könnte das doch auch ähnlich Battlefield machen, um den Reiz fürs Online-Spielen etwas zu erhöhen: Die Punkte werden am Ende von einer Runde gezählt und zu dem USGN-Punktekonto hinzugefügt. Je nach Punktestand erreicht man versch. Ränge, die als kleine ABzeichen in der Spielerliste (TAB) sichtbar sind. Auserdem gibt's Medaillen und Sticker für besondere Taten.

DrNo

old Re: CS2D Anti-Cheat Idee

Quake-Ranger
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Alles bis auf diese Abzeichen/Sticker klingt interessant.
Doch das mit den Abzeichen: Zu viel Battlefield, das ist nicht Counter-Strike.

old Re: CS2D Anti-Cheat Idee

DrNo
User Off Offline

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Hast recht, Abzeichen muss nicht umbedingt sein, aber trozdem könnte man ein Punktekonto machen und anstelle von Abzeichen anhand der Punkte halt "Erfahrungsränge" ,wie ihn Foren. Halt z.B. Neuling, Anfänger, Erfahren, Profi, Legende usw. . Natürlich nur auf der USGN Seite (nicht im Spiel) sichtbar.

old Re: CS2D Anti-Cheat Idee

DC
Admin Off Offline

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bitte keine anti-cheat ideen. alles ineffizient und umgehbar. leider. ich werde nicht meine zeit mit dingen verschwenden, die in wesentlich kürzerer zeit wieder umgehbar sind. das ist sinnlos.

ich entwickle spiele, keine anticheat pisse. denn das macht keinen spass. einfache angelegenheit.

wer was gegen cheats machen will kann ja gerne selbst ein externes zusatzprogramm dafür schreiben. aber ich werde wie gesagt ganz sicher nicht meine zeit damit verschwenden.
es ist traurig genug, dass ich schon unmengen an zeit wegen cheatern und hackern verschwenden musste. zeit die sonst in die "eigentliche" entwicklung des spiels geflossen wäre.
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