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German Worklog - Kommentare

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old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Ich weiß. Habe den Fehler schon längst behoben. Hätte ich vielleicht sagen sollen, sorry
Das mit den Icons aus anderen Dateien habe ich auch gerade noch eingebaut.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Eine Frage:
Kann ich das ganze Zeug, das du bei ammo:id hinzugefügt hast, auch bei z.B. Spear anwenden?
Ich meine das mit dem Rauch etc.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Ein paar Sachen, die ich zu erwähnen habe:
1. Für die States könnte man auch Befehle benötigen, die ihre Werte zurückgeben.
2. Weitere Behaviours:
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Predatorfish
Eine weitere Unterwassereinheit, mit dem Unterschied, dass sie aggressiv ist.

Bird
Ein Vogel. Er kreist friedlich hoch in der Luft umher.

3. Ich hätte gerne einen Link zu den Behaviours von der S2 Homepage aus. So aus Faulheit.

4. Es wäre interessant zu wissen, wie du die Kollisionsradien im Debugmode sichtbar gemacht hast.
Edit: Zu 4. ist meine Frage beantwortet.

5. Sind die neuen Behaviours wie z.B. Animal schon in der jetzigen Version drin?
edited 2×, last 12.02.06 03:52:05 pm

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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1. Stimmt, habe soeben einen eingebaut: getstatevalue √

2. Ist hinzugefügt (inkl. einiger anderer [ich weiss nicht ob die schon funktionieren]) *klick* √

3. √

4. Joa, halt einfach eine transparente Kugel in der passenden größe drangehangen (ansonsten nutze ich aus ominösen Gründen sowieso immer ein Pivot für die Kollision bei den Units und das Model ist einfach als Child angehängt)

5. Ja, sollten. Sind aber nicht getestet.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Man, das ist schwierig, diese Vögel vom Himmel zu holen, aber ich habs trotzdem geschafft.
Aber was soll eigentlich der Unterschied zwischen circlingbird und bird sein?
Und wozu das Behaviour catapult?

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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circlingbird (was noch nicht eingebaut ist wie ich gerade sehe) fliegt nur im Kreis und ändert die Richtung dann nicht mehr, während bird Linkskurven, Rechtskurven und geradeaus fliegen kann und ständig zwischen diesen "Zuständen" wechselt.
Eigentlich ist diese Unterscheidung relativ überflüssig.
Catapult ist eigentlich auch überflüssig. Eventuell wird es einfach einen anderen Sound haben oder so.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Aha, bei den Fischen ist das dann wohl genauso. Was noch fehlen würde, wäre circlinganimal. Ist aber eigentlich unnötig.
Was die ganze Sache mit den Schusssounds angeht: Machs doch so, dass man den Schusssound selbst bestimmen kann. Dann entfällt die Arbeit mit den verschiedenen Behaviours für verschiedene Sounds. Lediglich der visuelle Effekt bräuchte eine Veränderung.

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Nö nö... das passt schon.
Im Notfall kann man ja auch per Script den Wunschsound abspielen lassen. Von daher...

old Re: Worklog - Kommentare

bizzl
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kann man eigentlich auch per script ne bestimmte animation abspielen? Oder ist das net geplant? Wäre nämlich manchmal ganz nützlich.

Und vllt noch ein on:InRange(ID) Event, aber ich glaub das wäre zu schwer zu realisieren.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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1. Das mit der Animation wirst du wohl vollkommen vergessen können. Wäre zwar nützlich, aber auch schwierig.
2. On:Inrange? Wofür? Wenn man etwa in ein bestimmtes Gebiet kommt? Dafür gibt es ja Gebietstrigger.

old Re: Worklog - Kommentare

bizzl
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Weniger für Trigger, eher für Viecher. So das die sich zusammenrotten, wenn sie sich treffen, oder das der Raptor den Krebs frisst, oder sowas.
Oder für die "Paarung"
Ist aber vermutlich für die meisten nutzlos.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Wann soll den das Event ausgelöst werden? Versteh ich nicht.
Naja:
bizzl has written
Weniger für Trigger, eher für Viecher. So das die sich zusammenrotten, wenn sie sich treffen,

Das würde dazu führen, dass irgendwann nur noch Horden von denen auftauchen würden, was sicher nicht erwünscht ist.
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oder das der Raptor den Krebs frisst, oder sowas.

Finde ich unnötig.
bizzl has written
Oder für die "Paarung"

Ginge auch mit on:changeday
bizzl has written
Ist aber vermutlich für die meisten nutzlos.

Da hast du Recht, würde ich sagen.
edited 1×, last 12.02.06 06:33:42 pm

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Naja also beides wäre eigentlich mit mittelmäßigem Aufwand umsetzbar. Aber ich denke nicht, dass ich es umsetzen werde. Vor allem das mit dem inrange als Event würde vermutlich nen langen Rattenschwanz hinter sich her ziehen.

Nutze also für letzters lieber Script Timer oder Zeit-Trigger Infos und die entsprechenden Script Befehle.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Ja, man könnte Timer verwenden, um etwas in gewissen Zeitabständen zu prüfen.
Aber DC, das würde doch hoffentlich nicht allzu aufwendig für den Computer sein, zu kleine Zeitabstände zu nehmen? Wie anstrengend sind die Timer für den PC etwa?

old Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

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Wie soll ich dir die Frage wie anstrengend sie sind beantworten? Geht nicht

Die Timer selbst stellen so gut wie keine Belastung da. Du kannst ruhig viele gleichzeitig laufen lassen.

Wenn sie aber in kurzen Intervallen lange Scripts ausführen, kannst du das Spiel damit sehr schnell extrem ausbremsen. Da ist also absolute Vorsicht geboten. Öfter als alle 100 MS würde ich Scripts generell, rein nach Gefühl, nicht ausführen. Getestet habe ich das nicht.

Also hilft eigentlich nur selber ausprobieren.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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DC has written
Die Timer selbst stellen so gut wie keine Belastung da. Du kannst ruhig viele gleichzeitig laufen lassen.

Genau das wollte ich wissen.

Ähm, was das Wetter betrifft: Beim Schneien sollten sich die Sprites auf die Kamera ausrichten. Beim Regen ist die Ansich auf die Schräge zwar ganz geschickt, aber beim Schnee ist das nicht so gut.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Könntest du vllt noch ein Behaviour a la Predatorbird einfügen? Ich habe zwar keine Ahnung, wie man das in die genaue Spielpraxis einfügen soll, aber irgendwie gehört das noch rein.
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